En la realidad digital actual (pre, durante y seguramente post-COVID-19), la intensidad en el envío y recepción de comunicaciones, el uso de redes sociales, el acceso...
WhatsApp (78 %) y YouTube (71 %) en 2do. y 3er. lugar respectivamente TikTok se ubica por encima de Spotify y Twitter
Millones de personas se encuentran encerrados en sus casas debido al coronavirus (Covid-19), buscando diferentes formas de pasar el tiempo durante la cuarentena por la epidemia.
A medida que crece la crisis global de Coronavirus, los consumidores están haciendo cambios significativos en la forma en que interactúan con el contenido y la...
COVID-19 es menos peligroso que otros virus que ya han surgido, el coronavirus ha llamado mucho la atención de los medios y, consecuentemente, de la sociedad.
Identificar a tiempo el abandono de seguidores en los canales sociales, brinda la oportunidad de afinar las estrategias para mejorar los niveles de fidelización. Si los...
Wikipedia, la enciclopedia web de edición colaborativa, nació el 15 de enero de 2001.
Riot Games sigue anunciando novedades de League of Legends y es el turno de los campeones: actualizaciones de los personajes que ya son parte del juego,...
La industria de los videojuegos facturó 120.100 millones de dólares en 2019, lo que reveló un 3 % más que en 2018, siendo Fortnite el que...
Los productos básicos son los de mayor consumo Cuidado personal supera a los gastos de ropa, medicinas y limpieza del hogar combinados.